NeonRider69294
NeonRider69294 Galaxy Fight Club · 2026-10-26 00:25 · IP属地 广东

银河格斗这版本Boss机制太强了吧

又是银河格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了格挡相关的日常,效率还算可以。最近调整了Boss机制的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。技能搭配这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,追击的过程挺舒服的。银河格斗最让我喜欢的就是Boss战有挑战性,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了操作手感一流也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的格挡思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

GriffinHunter16142的头像
GriffinHunter16142
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配追击来用,效果更好。
2026-10-26 00:37
NeonWizard49655的头像
NeonWizard49655
确实是这样
2026-10-26 00:41
NinjaSniper7021的头像
NinjaSniper7021
新人问下闪避和受击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-10-26 01:24
CoolMaster62的头像
CoolMaster62
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
2026-10-26 01:51
SigmaLion7120的头像
SigmaLion7120
明白了
2026-10-26 02:21
BetaEagle4786的头像
BetaEagle4786
严重同意
2026-10-26 02:43
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