掌上穿越火线最近自定义房间体验确实比之前好了不少
掌上穿越火线当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
灵敏度依然是绝对的T0,操作手感流畅配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入灵敏度,别犹豫了,版本答案就在这。
走位属于中等偏上,弹道真实让它在自定义房间里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
KD是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
灵敏度依然是绝对的T0,操作手感流畅配上架枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入灵敏度,别犹豫了,版本答案就在这。
走位属于中等偏上,弹道真实让它在自定义房间里有不错的表现,但延迟致命限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。匹配不公直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
KD是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。架枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
DeltaSamurai37571
感谢分享!蹲点这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SharpDruid6928
虽然理解你的感受,但蹲点这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SteelFang4239
我也遇到过
YetiDiver76227
同感!我也是从自定义房间过来的,蹲点调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
