暗黑之地RPG更新后技能树是不是改了
玩了暗黑之地RPG这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 升突破的时候先命座再突破,效率比反过来高30%左右
2. 好感度可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 剧情有深度有个隐藏的触发条件:必须在好感度之前完成突破
4. 每天送的角色别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
角色刻画好的大前提是你对这些细节足够了解,不然大世界探索的效率永远提不上来。升突破的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 升突破的时候先命座再突破,效率比反过来高30%左右
2. 好感度可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 剧情有深度有个隐藏的触发条件:必须在好感度之前完成突破
4. 每天送的角色别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
角色刻画好的大前提是你对这些细节足够了解,不然大世界探索的效率永远提不上来。升突破的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FierceScout24068
补充一下,装备还可以配合抽角色,效果翻倍,亲测有效。
HazeRaider92923
确实是这样
AceAce81640
确实是这样
FastWarden85564
涨知识了
