我的世界你可能不知道的材质包冷知识
最近社区里关于我的世界的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊光影这个话题。有人说我的世界的光影做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,光影这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为材质包的门槛确实在那里。
再说说建造和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是建造目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是我的世界独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决光影相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊光影这个话题。有人说我的世界的光影做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时多人服务器比较多的话,光影这方面确实还行,没有固定玩法的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为材质包的门槛确实在那里。
再说说建造和创造模式的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是建造目前的定位有点尴尬,一方面自由度极高让很多人愿意投入时间,但另一方面没有引导茫然又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外一个人玩没意思这个问题也值得讨论。这不是我的世界独有的问题,整个品类多少都有,但我的世界在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得我的世界接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决光影相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
MaxArcher2730
说得太对了,尤其是附魔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NeonTitan36131
问一下附魔具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
CalmKing1540
已截图保存
BetaRebel15566
忘了说一个点,生存开局的时候注意附魔的节奏,别一口气全用了。
