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BlazeRider96617 斗罗大陆魂师对决 · 2026-10-25 22:54 · IP属地 广东

斗罗大陆魂师对决新版本格挡变化太大了

又是斗罗大陆魂师对决日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了无敌帧相关的日常,效率还算可以。最近调整了受击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。闪避这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,弹反的过程挺舒服的。斗罗大陆魂师对决最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的无敌帧思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

TigerScout2644的头像
TigerScout2644
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
2026-10-25 23:44
WolfScout43732的头像
WolfScout43732
严重同意
2026-10-26 00:38
斗罗大陆魂师对决
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