地平线:零之曙光月卡vs通行证哪个值?
【评测】地平线:零之曙光 — ★★★★☆
在经历了上百小时的游戏时间后,我觉得可以给地平线:零之曙光一个比较客观的评价了。
先说优点。地平线:零之曙光的美术风格是我见过同类型里最用心的之一,每个场景的细节都经得起放大看,角色建模和动作也相当流畅。音乐更不用说,好几次我就在那站着听BGM发呆。战斗系统的手感做得不错,打击感和技能特效都到位,玩起来确实爽。
再说缺点。最让我受不了的是抽卡系统,概率不透明不说,保底机制也太坑了。花了大量资源下去可能什么都没有,这种体验真的很劝退。另外游戏的社交系统比较简陋,组队匹配经常排不到人,公会功能也基本是摆设。
平衡性方面,地平线:零之曙光做了几次大更新后有所改善,但依然存在某些角色明显超模的问题。开发团队的更新频率还行,基本一个月一次小更新,三个月一次大版本,但是每次更新都会引入新的bug,修bug的速度跟不上出bug的速度。
氪金方面,零氪玩家完全可以玩,只是进度会慢很多。微氪的话月卡性价比最高,其他礼包就没什么必要了。重氪的话这个游戏的性价比确实不高,因为大部分付费内容通过时间积累也能拿到。
总的来说地平线:零之曙光是一个优缺点都很明显的游戏,如果你喜欢这种风格且能接受它的不足,值得一试。但如果你对公平性要求很高,可能需要慎重考虑。
在经历了上百小时的游戏时间后,我觉得可以给地平线:零之曙光一个比较客观的评价了。
先说优点。地平线:零之曙光的美术风格是我见过同类型里最用心的之一,每个场景的细节都经得起放大看,角色建模和动作也相当流畅。音乐更不用说,好几次我就在那站着听BGM发呆。战斗系统的手感做得不错,打击感和技能特效都到位,玩起来确实爽。
再说缺点。最让我受不了的是抽卡系统,概率不透明不说,保底机制也太坑了。花了大量资源下去可能什么都没有,这种体验真的很劝退。另外游戏的社交系统比较简陋,组队匹配经常排不到人,公会功能也基本是摆设。
平衡性方面,地平线:零之曙光做了几次大更新后有所改善,但依然存在某些角色明显超模的问题。开发团队的更新频率还行,基本一个月一次小更新,三个月一次大版本,但是每次更新都会引入新的bug,修bug的速度跟不上出bug的速度。
氪金方面,零氪玩家完全可以玩,只是进度会慢很多。微氪的话月卡性价比最高,其他礼包就没什么必要了。重氪的话这个游戏的性价比确实不高,因为大部分付费内容通过时间积累也能拿到。
总的来说地平线:零之曙光是一个优缺点都很明显的游戏,如果你喜欢这种风格且能接受它的不足,值得一试。但如果你对公平性要求很高,可能需要慎重考虑。
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全部回复 (10)
UltraSamurai395
楼主这帖子质量太高了,收藏了。地平线:零之曙光需要更多这样的干货帖,而不是那些只会刷屏的灌水帖。
GoldRanger98156
补充一点,地平线:零之曙光最近的活动中给的奖励还不错,建议新手先从活动入手积累资源,比日常效率高多了。
FastPro98347
楼主说的地平线:零之曙光匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
FoxBuster76958
楼主说的地平线:零之曙光匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
DragonMonk7927
同感,地平线:零之曙光的这个机制确实需要改,上次更新之前还好,更新之后体验明显变差了。希望下个版本能修复。
BlueNinja4396
楼主分析得很到位,我也是地平线:零之曙光的老玩家了,深有同感。尤其是你说的资源分配那部分,新手真的很容易踩坑。
LightLion92256
补充一点,地平线:零之曙光最近的活动中给的奖励还不错,建议新手先从活动入手积累资源,比日常效率高多了。
LunaAce23449
楼主说的地平线:零之曙光匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
GoldMVP47172
同意大部分观点,但是关于地平线:零之曙光的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
ZenKing4488
同意大部分观点,但是关于地平线:零之曙光的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
