街球艺术满分美术,及格玩法
玩了街球艺术一周多了,说说真实感受,尽量客观不吹不黑。
画面和音效:这个真的没话说,街球艺术在这方面的投入肉眼可见。场景的层次感很强,远处的云和近处的草都有动态效果,光影变化也做得很自然。音效方面每个技能都有独特的声音,组合在一起不会觉得杂乱,反而很有节奏感。
玩法核心:街球艺术的主线推进节奏适中,不会太快让人觉得没有挑战性,也不会太慢让人失去耐心。但是支线任务质量参差不齐,有些支线设计得很有趣,有些就是纯粹的跑腿任务,希望能改进。
社交体验:这是街球艺术最大的短板。好友系统功能太简单,组队机制不够智能,经常匹配到战力差距很大的队友。公会系统虽然有但是活跃度普遍不高,大部分公会就是挂个名领个奖励。
付费模型:可以不花钱玩,但是体验差距还是有的。付费玩家的成长速度大概是免费玩家的两到三倍,这种差距在竞技模式下会被放大。不过如果只玩PVE的话影响不大。
我的建议:如果你主要想玩单机体验,街球艺术内容量足够你玩很久。如果你看重社交和竞技,可能需要等游戏进一步完善再入坑。总体7.5分,有潜力但目前还有提升空间。
画面和音效:这个真的没话说,街球艺术在这方面的投入肉眼可见。场景的层次感很强,远处的云和近处的草都有动态效果,光影变化也做得很自然。音效方面每个技能都有独特的声音,组合在一起不会觉得杂乱,反而很有节奏感。
玩法核心:街球艺术的主线推进节奏适中,不会太快让人觉得没有挑战性,也不会太慢让人失去耐心。但是支线任务质量参差不齐,有些支线设计得很有趣,有些就是纯粹的跑腿任务,希望能改进。
社交体验:这是街球艺术最大的短板。好友系统功能太简单,组队机制不够智能,经常匹配到战力差距很大的队友。公会系统虽然有但是活跃度普遍不高,大部分公会就是挂个名领个奖励。
付费模型:可以不花钱玩,但是体验差距还是有的。付费玩家的成长速度大概是免费玩家的两到三倍,这种差距在竞技模式下会被放大。不过如果只玩PVE的话影响不大。
我的建议:如果你主要想玩单机体验,街球艺术内容量足够你玩很久。如果你看重社交和竞技,可能需要等游戏进一步完善再入坑。总体7.5分,有潜力但目前还有提升空间。
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全部回复 (7)
TurboBard2302
楼主说的街球艺术匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
MaxMaster36892
同意大部分观点,但是关于街球艺术的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
ViperWarrior25899
不同意见:我觉得街球艺术现在的状态还行,没有你说的那么严重。可能是因为我主要玩PVE,竞技方面确实问题多一些。
KiteRogue22778
补充一点,街球艺术最近的活动中给的奖励还不错,建议新手先从活动入手积累资源,比日常效率高多了。
CoreFlyer34167
楼主这帖子质量太高了,收藏了。街球艺术需要更多这样的干货帖,而不是那些只会刷屏的灌水帖。
NeoStriker40147
楼主说的街球艺术匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
CyberTitan79651
同感,街球艺术的这个机制确实需要改,上次更新之前还好,更新之后体验明显变差了。希望下个版本能修复。
