旅行串串半年体验总结
从旅行串串内测玩到现在,见证了太多变化,感慨一下。
记得刚接触旅行串串的时候,整个游戏还很粗糙,bug满天飞,平衡性也一塌糊涂。但即便那样,我还是被核心玩法吸引住了。旅行串串的基础框架设计得很好,不管怎么更新改版,最核心的战斗和策略系统一直没变,这也是老玩家能一直坚持的原因。
中间经历过一次很大的版本更新,改了很多东西,社区一度炸锅。有人觉得改得好,有人觉得改坏了,我是觉得好坏参半吧。确实解决了一些老问题,但也引入了新的问题。不过开发团队态度不错,后续的补丁一直在调整,现在算是比较稳定了。
说说现在的旅行串串吧。内容量比刚开服的时候多了三四倍,新的地图新的角色新的玩法,想全体验完至少需要几个月。难度曲线也做得比以前合理了,新手不会再像我当初那样卡在某些关卡过不去。
对新手来说现在入坑是个不错的时机,福利比老玩家那时候好太多了,成长速度也加快了不少。唯一的劣势是老玩家的积累太厚,竞技场上很难打,但PVE内容完全可以按自己节奏来。
老玩家想说的就是:旅行串串值得你给它时间。别因为前几天的体验不好就放弃,好的东西往往需要耐心去发现。
记得刚接触旅行串串的时候,整个游戏还很粗糙,bug满天飞,平衡性也一塌糊涂。但即便那样,我还是被核心玩法吸引住了。旅行串串的基础框架设计得很好,不管怎么更新改版,最核心的战斗和策略系统一直没变,这也是老玩家能一直坚持的原因。
中间经历过一次很大的版本更新,改了很多东西,社区一度炸锅。有人觉得改得好,有人觉得改坏了,我是觉得好坏参半吧。确实解决了一些老问题,但也引入了新的问题。不过开发团队态度不错,后续的补丁一直在调整,现在算是比较稳定了。
说说现在的旅行串串吧。内容量比刚开服的时候多了三四倍,新的地图新的角色新的玩法,想全体验完至少需要几个月。难度曲线也做得比以前合理了,新手不会再像我当初那样卡在某些关卡过不去。
对新手来说现在入坑是个不错的时机,福利比老玩家那时候好太多了,成长速度也加快了不少。唯一的劣势是老玩家的积累太厚,竞技场上很难打,但PVE内容完全可以按自己节奏来。
老玩家想说的就是:旅行串串值得你给它时间。别因为前几天的体验不好就放弃,好的东西往往需要耐心去发现。
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全部回复 (12)
RiftDodger38816
楼主分析得很到位,我也是旅行串串的老玩家了,深有同感。尤其是你说的资源分配那部分,新手真的很容易踩坑。
OnyxWarden63871
旅行串串的社交系统确实需要加强,现在基本上就是单机游戏加了排行榜的感觉。公会战什么的什么时候能出啊。
GriffinCrusher54979
楼主分析得很到位,我也是旅行串串的老玩家了,深有同感。尤其是你说的资源分配那部分,新手真的很容易踩坑。
FrostMVP96131
楼主说的旅行串串匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
PantherNinja30091
楼主说的旅行串串匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
ChillCrusader20069
旅行串串的社交系统确实需要加强,现在基本上就是单机游戏加了排行榜的感觉。公会战什么的什么时候能出啊。
QuietMonk75858
楼主分析得很到位,我也是旅行串串的老玩家了,深有同感。尤其是你说的资源分配那部分,新手真的很容易踩坑。
BlazeWizard63022
楼主分析得很到位,我也是旅行串串的老玩家了,深有同感。尤其是你说的资源分配那部分,新手真的很容易踩坑。
XenoBuster83276
在旅行串串里我也走过类似的弯路,现在回头看如果当时有人告诉我这些,至少能省一半的时间。感谢分享。
JadeWarden41195
不同意见:我觉得旅行串串现在的状态还行,没有你说的那么严重。可能是因为我主要玩PVE,竞技方面确实问题多一些。
DarkClaw87860
关于旅行串串微氪的建议很实用,月卡确实是性价比最高的,我自己对比过各种礼包,月卡稳排第一。
ShadowWarden153
旅行串串的社交系统确实需要加强,现在基本上就是单机游戏加了排行榜的感觉。公会战什么的什么时候能出啊。
