帝国塔防资源规划终极指南
帝国塔防的经济系统是不是需要调整一下?
现在帝国塔防的货币获取和消耗严重不平衡。日常任务给的奖励越来越不够用,但是升级、强化、抽卡的花费却一直在增加。以前一个月的日常收入大概能支撑一次十连抽加一些基本强化,现在同样的收入连日常消耗都覆盖不了。
我不是说游戏不能有付费内容,合理的商业模式大家都理解。但现在这种趋势走下去,免费玩家的生存空间会越来越小。帝国塔防本来是以对免费玩家友好著称的,如果把这个优势丢了,对游戏的长期发展肯定是不利的。
对比一下同类游戏,大部分都会设置一个货币获取的保底线,保证免费玩家通过日常积累也能维持基本的游戏进度。帝国塔防以前也有这个线,但现在基本上被各种新系统稀释掉了。
具体的调整建议:一、增加日常任务的货币奖励,至少恢复到半年前的水平;二、降低强化和升级的材料消耗,特别是中期阶段的消耗太夸张了;三、增加一些高回报的周常和月常任务,给有时间的玩家一个额外的获取渠道。
希望开发团队能重视这个问题,不要等到玩家大量流失才反应过来。
现在帝国塔防的货币获取和消耗严重不平衡。日常任务给的奖励越来越不够用,但是升级、强化、抽卡的花费却一直在增加。以前一个月的日常收入大概能支撑一次十连抽加一些基本强化,现在同样的收入连日常消耗都覆盖不了。
我不是说游戏不能有付费内容,合理的商业模式大家都理解。但现在这种趋势走下去,免费玩家的生存空间会越来越小。帝国塔防本来是以对免费玩家友好著称的,如果把这个优势丢了,对游戏的长期发展肯定是不利的。
对比一下同类游戏,大部分都会设置一个货币获取的保底线,保证免费玩家通过日常积累也能维持基本的游戏进度。帝国塔防以前也有这个线,但现在基本上被各种新系统稀释掉了。
具体的调整建议:一、增加日常任务的货币奖励,至少恢复到半年前的水平;二、降低强化和升级的材料消耗,特别是中期阶段的消耗太夸张了;三、增加一些高回报的周常和月常任务,给有时间的玩家一个额外的获取渠道。
希望开发团队能重视这个问题,不要等到玩家大量流失才反应过来。
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全部回复 (12)
SparkCrusader85393
补充一点,帝国塔防最近的活动中给的奖励还不错,建议新手先从活动入手积累资源,比日常效率高多了。
NeoBear10346
补充一点,帝国塔防最近的活动中给的奖励还不错,建议新手先从活动入手积累资源,比日常效率高多了。
DragonEagle557
楼主说的帝国塔防匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
TigerLord2170
不同意见:我觉得帝国塔防现在的状态还行,没有你说的那么严重。可能是因为我主要玩PVE,竞技方面确实问题多一些。
ZeroRebel82354
同意大部分观点,但是关于帝国塔防的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
LynxPlayer11018
楼主说的帝国塔防匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
SteelGamer65868
楼主这帖子质量太高了,收藏了。帝国塔防需要更多这样的干货帖,而不是那些只会刷屏的灌水帖。
cool_fire728
同意大部分观点,但是关于帝国塔防的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
ShadowSniper45856
楼主这帖子质量太高了,收藏了。帝国塔防需要更多这样的干货帖,而不是那些只会刷屏的灌水帖。
CobraGamer17356
楼主说的帝国塔防匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
VaultFlyer72989
同感,帝国塔防的这个机制确实需要改,上次更新之前还好,更新之后体验明显变差了。希望下个版本能修复。
QuarkMVP20376
同意大部分观点,但是关于帝国塔防的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
