光环:无限最艰难的是前两周
光环:无限的经济系统是不是需要调整一下?
现在光环:无限的货币获取和消耗严重不平衡。日常任务给的奖励越来越不够用,但是升级、强化、抽卡的花费却一直在增加。以前一个月的日常收入大概能支撑一次十连抽加一些基本强化,现在同样的收入连日常消耗都覆盖不了。
我不是说游戏不能有付费内容,合理的商业模式大家都理解。但现在这种趋势走下去,免费玩家的生存空间会越来越小。光环:无限本来是以对免费玩家友好著称的,如果把这个优势丢了,对游戏的长期发展肯定是不利的。
对比一下同类游戏,大部分都会设置一个货币获取的保底线,保证免费玩家通过日常积累也能维持基本的游戏进度。光环:无限以前也有这个线,但现在基本上被各种新系统稀释掉了。
具体的调整建议:一、增加日常任务的货币奖励,至少恢复到半年前的水平;二、降低强化和升级的材料消耗,特别是中期阶段的消耗太夸张了;三、增加一些高回报的周常和月常任务,给有时间的玩家一个额外的获取渠道。
希望开发团队能重视这个问题,不要等到玩家大量流失才反应过来。
现在光环:无限的货币获取和消耗严重不平衡。日常任务给的奖励越来越不够用,但是升级、强化、抽卡的花费却一直在增加。以前一个月的日常收入大概能支撑一次十连抽加一些基本强化,现在同样的收入连日常消耗都覆盖不了。
我不是说游戏不能有付费内容,合理的商业模式大家都理解。但现在这种趋势走下去,免费玩家的生存空间会越来越小。光环:无限本来是以对免费玩家友好著称的,如果把这个优势丢了,对游戏的长期发展肯定是不利的。
对比一下同类游戏,大部分都会设置一个货币获取的保底线,保证免费玩家通过日常积累也能维持基本的游戏进度。光环:无限以前也有这个线,但现在基本上被各种新系统稀释掉了。
具体的调整建议:一、增加日常任务的货币奖励,至少恢复到半年前的水平;二、降低强化和升级的材料消耗,特别是中期阶段的消耗太夸张了;三、增加一些高回报的周常和月常任务,给有时间的玩家一个额外的获取渠道。
希望开发团队能重视这个问题,不要等到玩家大量流失才反应过来。
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全部回复 (5)
SageDiver48167
同意大部分观点,但是关于光环:无限的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
ZeroBoss84122
补充一点,光环:无限最近的活动中给的奖励还不错,建议新手先从活动入手积累资源,比日常效率高多了。
WolfClaw9841
同意大部分观点,但是关于光环:无限的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
WolfMonk2905
楼主这帖子质量太高了,收藏了。光环:无限需要更多这样的干货帖,而不是那些只会刷屏的灌水帖。
ZenClaw2528
同意大部分观点,但是关于光环:无限的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
