叫我万岁爷经济系统越来越不合理了
玩了叫我万岁爷一周多了,说说真实感受,尽量客观不吹不黑。
画面和音效:这个真的没话说,叫我万岁爷在这方面的投入肉眼可见。场景的层次感很强,远处的云和近处的草都有动态效果,光影变化也做得很自然。音效方面每个技能都有独特的声音,组合在一起不会觉得杂乱,反而很有节奏感。
玩法核心:叫我万岁爷的主线推进节奏适中,不会太快让人觉得没有挑战性,也不会太慢让人失去耐心。但是支线任务质量参差不齐,有些支线设计得很有趣,有些就是纯粹的跑腿任务,希望能改进。
社交体验:这是叫我万岁爷最大的短板。好友系统功能太简单,组队机制不够智能,经常匹配到战力差距很大的队友。公会系统虽然有但是活跃度普遍不高,大部分公会就是挂个名领个奖励。
付费模型:可以不花钱玩,但是体验差距还是有的。付费玩家的成长速度大概是免费玩家的两到三倍,这种差距在竞技模式下会被放大。不过如果只玩PVE的话影响不大。
我的建议:如果你主要想玩单机体验,叫我万岁爷内容量足够你玩很久。如果你看重社交和竞技,可能需要等游戏进一步完善再入坑。总体7.5分,有潜力但目前还有提升空间。
画面和音效:这个真的没话说,叫我万岁爷在这方面的投入肉眼可见。场景的层次感很强,远处的云和近处的草都有动态效果,光影变化也做得很自然。音效方面每个技能都有独特的声音,组合在一起不会觉得杂乱,反而很有节奏感。
玩法核心:叫我万岁爷的主线推进节奏适中,不会太快让人觉得没有挑战性,也不会太慢让人失去耐心。但是支线任务质量参差不齐,有些支线设计得很有趣,有些就是纯粹的跑腿任务,希望能改进。
社交体验:这是叫我万岁爷最大的短板。好友系统功能太简单,组队机制不够智能,经常匹配到战力差距很大的队友。公会系统虽然有但是活跃度普遍不高,大部分公会就是挂个名领个奖励。
付费模型:可以不花钱玩,但是体验差距还是有的。付费玩家的成长速度大概是免费玩家的两到三倍,这种差距在竞技模式下会被放大。不过如果只玩PVE的话影响不大。
我的建议:如果你主要想玩单机体验,叫我万岁爷内容量足够你玩很久。如果你看重社交和竞技,可能需要等游戏进一步完善再入坑。总体7.5分,有潜力但目前还有提升空间。
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全部回复 (11)
TopBuster21031
同意大部分观点,但是关于叫我万岁爷的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
RaptorRunner71075
楼主说的叫我万岁爷匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
hyper_fox385
楼主分析得很到位,我也是叫我万岁爷的老玩家了,深有同感。尤其是你说的资源分配那部分,新手真的很容易踩坑。
ThunderStar66225
楼主说的叫我万岁爷匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
SharpEagle78721
同意大部分观点,但是关于叫我万岁爷的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
WarmDiver83967
在叫我万岁爷里我也走过类似的弯路,现在回头看如果当时有人告诉我这些,至少能省一半的时间。感谢分享。
NeoBear47030
楼主这帖子质量太高了,收藏了。叫我万岁爷需要更多这样的干货帖,而不是那些只会刷屏的灌水帖。
SparkWarrior21034
同意大部分观点,但是关于叫我万岁爷的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
DuskShark53084
同感,叫我万岁爷的这个机制确实需要改,上次更新之前还好,更新之后体验明显变差了。希望下个版本能修复。
ultra_blade799
同意大部分观点,但是关于叫我万岁爷的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
GriffinMVP59
楼主说的叫我万岁爷匹配问题我太有体会了,昨天连输五把每把对面都比我高两个段位,心态直接炸了。
