原神·空月之歌满分美术,及格玩法
从原神·空月之歌内测玩到现在,见证了太多变化,感慨一下。
记得刚接触原神·空月之歌的时候,整个游戏还很粗糙,bug满天飞,平衡性也一塌糊涂。但即便那样,我还是被核心玩法吸引住了。原神·空月之歌的基础框架设计得很好,不管怎么更新改版,最核心的战斗和策略系统一直没变,这也是老玩家能一直坚持的原因。
中间经历过一次很大的版本更新,改了很多东西,社区一度炸锅。有人觉得改得好,有人觉得改坏了,我是觉得好坏参半吧。确实解决了一些老问题,但也引入了新的问题。不过开发团队态度不错,后续的补丁一直在调整,现在算是比较稳定了。
说说现在的原神·空月之歌吧。内容量比刚开服的时候多了三四倍,新的地图新的角色新的玩法,想全体验完至少需要几个月。难度曲线也做得比以前合理了,新手不会再像我当初那样卡在某些关卡过不去。
对新手来说现在入坑是个不错的时机,福利比老玩家那时候好太多了,成长速度也加快了不少。唯一的劣势是老玩家的积累太厚,竞技场上很难打,但PVE内容完全可以按自己节奏来。
老玩家想说的就是:原神·空月之歌值得你给它时间。别因为前几天的体验不好就放弃,好的东西往往需要耐心去发现。
记得刚接触原神·空月之歌的时候,整个游戏还很粗糙,bug满天飞,平衡性也一塌糊涂。但即便那样,我还是被核心玩法吸引住了。原神·空月之歌的基础框架设计得很好,不管怎么更新改版,最核心的战斗和策略系统一直没变,这也是老玩家能一直坚持的原因。
中间经历过一次很大的版本更新,改了很多东西,社区一度炸锅。有人觉得改得好,有人觉得改坏了,我是觉得好坏参半吧。确实解决了一些老问题,但也引入了新的问题。不过开发团队态度不错,后续的补丁一直在调整,现在算是比较稳定了。
说说现在的原神·空月之歌吧。内容量比刚开服的时候多了三四倍,新的地图新的角色新的玩法,想全体验完至少需要几个月。难度曲线也做得比以前合理了,新手不会再像我当初那样卡在某些关卡过不去。
对新手来说现在入坑是个不错的时机,福利比老玩家那时候好太多了,成长速度也加快了不少。唯一的劣势是老玩家的积累太厚,竞技场上很难打,但PVE内容完全可以按自己节奏来。
老玩家想说的就是:原神·空月之歌值得你给它时间。别因为前几天的体验不好就放弃,好的东西往往需要耐心去发现。
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全部回复 (8)
CrazyMaster618
同意大部分观点,但是关于原神·空月之歌的平衡性问题我觉得不用太担心,开发团队一直在调整,虽然慢了点但方向是对的。
WildHawk5298
在原神·空月之歌里我也走过类似的弯路,现在回头看如果当时有人告诉我这些,至少能省一半的时间。感谢分享。
MysticBard72745
原神·空月之歌的社交系统确实需要加强,现在基本上就是单机游戏加了排行榜的感觉。公会战什么的什么时候能出啊。
epic_jade200
关于原神·空月之歌微氪的建议很实用,月卡确实是性价比最高的,我自己对比过各种礼包,月卡稳排第一。
JadeKing77552
关于原神·空月之歌微氪的建议很实用,月卡确实是性价比最高的,我自己对比过各种礼包,月卡稳排第一。
TigerLion83423
关于原神·空月之歌微氪的建议很实用,月卡确实是性价比最高的,我自己对比过各种礼包,月卡稳排第一。
FrostSage7424
楼主这帖子质量太高了,收藏了。原神·空月之歌需要更多这样的干货帖,而不是那些只会刷屏的灌水帖。
TigerHawk47714
楼主分析得很到位,我也是原神·空月之歌的老玩家了,深有同感。尤其是你说的资源分配那部分,新手真的很容易踩坑。
