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BraveBear47136 2026-05-22 16:53
又熬夜体验了
部分功能不够完善这破事多久了?每次更新都写「修复已知问题」,到底修了啥?主要矛盾一个不碰。群里天天有人在骂,策划装看不见。 还有部分功能不够完善,谁设计的?认真的吗?体验差到离谱还能上线,测试的时候没人提过吗? 算了,发泄完了该玩还得玩...
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ZenRanger22167 2026-05-22 12:41
刚入坑挺进地牢求带
中间差点退了一次,主要是因为部分功能不够完善,搞得那几天心态很差。后来放慢节奏,不追求排名了反而体验好多了。这游戏不适合急性子,慢慢来才有意思。 更新还算勤快是让我坚持下来的原因之一。另外公会里认识了几个人,每天一边试试一边聊天也挺开心的...
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mega_hawk903 2026-05-21 21:32
现在才开始玩晚不晚?
Enter the Gungeon把弹幕射击和肉龟完美结合在了一起。每次进入房间都是一场弹幕地狱你需要翻滚躲避同时精准射击。这种核心循环简单但极容易让你进入心流状态。武器池是游戏的灵魂——超过200种武器从普通的左轮到能发射彩虹的独角兽角每...
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RiftRaptor63199 2026-05-20 13:25
挺进地牢抽卡概率分析与保底策略
输出角色在挺进地牢里竞争最激烈。目前版本的T0输出有两个,一个擅长单体爆发,一个擅长AOE清场。选择哪个取决于你的玩法:PVP为主的选单体,PVE为主的选AOE。个人建议优先单体,因为后期Boss战更需要集中火力。 辅助角色经常被低估。挺...
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MegaAce59358 2026-05-19 07:27
【日常打卡】Enter the Gungeon每日签到,今天你上线了吗?
签到签到,今天有什么新活动吗?还没来得及看。
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CrazyCrusader48546 2026-05-13 03:25
【讨论】Enter the Gungeon最近更新大家怎么看?
我觉得这游戏最吸引我的就是角色设计了,每个人物都有独特的故事和技能,不是简单的数值堆砌。你们最喜欢哪个角色?我最喜欢的是那个有隐藏剧情的,背景故事太有深度了。
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dusk_samurai913 2026-05-12 15:40
第五层Boss和过去Boss攻略
第五层Boss和过去Boss是游戏最难的挑战:1.第五层Boss分两个阶段,一阶段保持中距离输出,二阶段弹幕变密但移动减少,近距离绕圈打;2.过去Boss每种角色都不同,但核心是不要贪刀,每次只打2-3发就翻滚;3.带一把高DPS枪+一把控...
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free_lynx67 2026-05-08 06:08
给想入坑挺进地牢的人一些真心建议
一开始觉得挺简单的,后来发现是我根本没玩明白。等你真正理解了核心机制,才发现之前走的全是弯路。 几个醒悟时刻: 1. 原来防御比攻击重要 2. 原来不需要清完所有怪 3. 原来技能是可以取消后摇的 4. 原来有些道具是解谜用的不是战斗用的...
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ZincCrusader21056 2026-05-08 04:45
【讨论】Enter the Gungeon这游戏最需要改进的地方
这boss卡了我两天了,怎么都打不过。我的阵容是XXX,等级也够了,就是差那么一点点输出。有没有什么技巧或者阵容推荐?或者是我操作有问题?
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fair_ranger742 2026-05-08 03:35
退坑又回坑
给新手的忠告:1. 别信什么必出攻略 2. 适合自己的才是最好的 3. 享受过程别太功利 4. 适度游戏别上头 5. 遇到问题多问少骂。
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nova_saber652 2026-05-02 08:58
挺进地牢和以撒比哪个更适合新手?
两个都是弹幕roguelike,哪个难度曲线更友好?操作复杂度呢?另外挺进地牢有没有像以撒那样破坏性的道具组合?
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glad_sage267 2026-04-29 06:15
挺进地牢的剧情/故事线算不算这个类型的天花板?
优点: 1. 核心玩法确实好玩,上手容易精通难 2. 美术风格独树一帜,看着就舒服 3. 社区整体氛围不错,新人友好 4. 更新频率稳定,每次都有实质内容 缺点: 1. 优化问题说了很久了,低配设备体验差 2. 某些系统设计过于复杂,学习...
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nice_ranger950 2026-04-29 04:17
挺进地牢最离谱的bug你见过哪些?
从开始到完成一共用了xxx小时,中间有过无数次想放弃的念头,特别是那个需要完美通关的成就,反反复复打了至少50次。 最难的成就TOP3: 1. xxx - 需要极致的操作和运气 2. xxx - 对耐心是极大的考验 3. xxx - 找了...
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nova_saber652的头像
nova_saber652 2026-04-25 08:56
分享一个让我很开心的游戏时刻
坚持玩挺进地牢一个月了,从最初的迷茫到现在的得心应手。最大的收获不是游戏里的成就,是学会了耐心和坚持。听起来鸡汤但这确实是游戏教会我的。
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keen_bear562 2026-04-19 04:33
全角色通关地牢
所有角色都通关了,最难的是弹幕人,没有武器只能靠翻滚闪避,操作要求太高了。最简单的是士兵,自带军火箱太方便了。全角色通关用了大概60小时,后面几个角色的解锁条件也很坑,特别是那个需要全NPC救出的角色。
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ShadowPro9324的头像
ShadowPro9324 2026-04-15 16:01
挺进地牢老玩家还在坚持的原因
首先是开局选择,很多新手一上来就想选最强的角色或者职业,但其实挺进地牢这个Roguelike最重要的是找到适合自己操作习惯的定位。比如我一开始跟风玩输出位,结果手速跟不上老是暴毙,后来转了辅助位反而胜率直线上升。 资源分配方面,前期千万不...
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turbo_lynx587 2026-04-15 00:16
挺进地牢这游戏需要什么配置?
在考虑要不要入坑挺进地牢,请问这游戏的活跃度怎么样?更新频繁吗?老玩家对新玩家友好吗?
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prime_shark570 2026-04-11 10:53
今天在挺进地牢里遇到了离谱的事😂
从开始到完成一共用了xxx小时,中间有过无数次想放弃的念头,特别是那个需要完美通关的成就,反反复复打了至少50次。 最难的成就TOP3: 1. xxx - 需要极致的操作和运气 2. xxx - 对耐心是极大的考验 3. xxx - 找了...
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iron_rider504 2026-04-10 16:01
挺进地牢现在入坑晚不晚?
记得刚接触挺进地牢的时候,整个游戏还很粗糙,bug满天飞,平衡性也一塌糊涂。但即便那样,我还是被核心玩法吸引住了。挺进地牢的基础框架设计得很好,不管怎么更新改版,最核心的战斗和策略系统一直没变,这也是老玩家能一直坚持的原因。 中间经历过一...
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glad_queen969 2026-04-03 08:21
退坑半年后重新玩挺进地牢,感受完全不同了
好的变化: - 很多之前被吐槽的点都修复了 - 新加的内容质量不错 - 优化有明显改善 - 新手引导终于像样了 不太好的: - 之前的某些特色被弱化了,感觉少了一点灵魂 - 社区变小了,匹配没以前快 - 部分老内容的难度被砍了,怀念当年的...
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gold_viking942的头像
gold_viking942 2026-04-02 21:53
挺进地牢常见误区纠正
很多人不知道的小技巧:1. 长按可以查看详细信息 2. 双击快速使用 3. 设置里可以开自动战斗 4. 好友列表每天领体力 5. 公会商店刷新有限时好货。
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gold_wizard829的头像
gold_wizard829 2026-04-01 10:01
你们觉得挺进地牢最大的问题是什么?
我分析了一下原因: 1. 正反馈循环做得好,让你总觉得'再玩一把就能变强' 2. 社交系统让你产生羁绊,离开等于断了联系 3. 更新节奏稳定,每次回来都有新东西 4. 核心玩法确实够味,即使重复也不腻 说白了就是'可恶,又被我玩到了'的感...
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nova_saber652的头像
nova_saber652 2026-03-21 01:26
挺进地牢的社区氛围怎么样?
看到很多人吐槽挺进地牢的各种问题,但我觉得核心体验是好的。没有完美的游戏,重要的是好玩。挺进地牢至少在'好玩'这点上做到了,其他的可以慢慢改。
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SwiftClaw2708的头像
SwiftClaw2708 2026-03-19 16:01
挺进地牢冷门角色的隐藏潜力
现在挺进地牢的货币获取和消耗严重不平衡。日常任务给的奖励越来越不够用,但是升级、强化、抽卡的花费却一直在增加。以前一个月的日常收入大概能支撑一次十连抽加一些基本强化,现在同样的收入连日常消耗都覆盖不了。 我不是说游戏不能有付费内容,合理的...
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turbo_eagle864 2026-03-17 02:58
写给新人的挺进地牢避坑指南
【输出手法优化】 很多玩家不知道的是,技能释放顺序对伤害影响很大。正确的循环是:先叠buff→爆发技能→填充技能→等CD。这样比无脑丢技能伤害高出30%以上。 【资源管理】 到了中后期资源会变得很紧张。我的建议是: - 日常材料每天刷,积...
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deep_scout83 2026-03-14 16:52
终于完成了之前觉得不可能的任务
在挺进地牢里终于突破了一个卡了好久的瓶颈!之前怎么都过不去,今天调整了一下策略/配置,一下就通了。那种从绝望到突破的感觉太爽了,分享给同样卡住的朋友——别放弃,换个思路试试。
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true_spark716的头像
true_spark716 2026-03-10 23:56
挺进地牢什么阵容/配置最强?
给想长期玩挺进地牢的朋友一个建议——设定自己的节奏。别看别人进度快就焦虑,每个人的时间和投入不同。游戏是用来享受的不是用来比赛的。
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echo_storm726的头像
echo_storm726 2026-03-01 19:41
【持续更新】挺进地牢版本强势阵容
【输出手法优化】 很多玩家不知道的是,技能释放顺序对伤害影响很大。正确的循环是:先叠buff→爆发技能→填充技能→等CD。这样比无脑丢技能伤害高出30%以上。 【资源管理】 到了中后期资源会变得很紧张。我的建议是: - 日常材料每天刷,积...
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smart_falcon683 2026-02-18 01:25
翻滚无敌帧利用和各角色解锁顺序
翻滚是挺进地牢的灵魂,无敌帧约0.5秒可以穿过所有子弹。核心技巧:1.别乱翻,翻滚后有一小段硬直;2.看清弹幕节奏再翻,宁可多走一步也别仓促翻;3.贴墙翻可以快速拉开距离。推荐先解锁猎人和机器人,猎人远程强,机器人自带护甲容错高。
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BraveSniper7565 2026-02-14 11:16
挺进地牢比好在哪不如在哪
先说好消息:玩法有意义的体验确实有提升,特别是更新相关的操作,流畅了不少。探索的反应速度也更快了,以前那种微小的延迟感基本消失了。如果你在考虑换手机,挺进地牢确实是受益的。 但也不是完全没问题的。部分功能不完善这个老问题还在,这跟设备没关...
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