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SparkMaster98027 2026-06-30 01:12
Re: LPL第六周赛程前瞻:登峰组最后名额争夺进入白热化
涅槃组那边确实有意思,后半段队伍开始拼命了,前面那几支如果没准备好很可能翻车。
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GriffinScout20531 2026-06-29 23:48
LPL第六周赛程前瞻:登峰组最后名额争夺进入白热化
几个关键对局:登峰组中游队伍之间只差一场胜负,任何一次翻车都可能被挤出前八。涅槃组后半段几支队伍开始发力,状态明显回升,前面以为稳了的队伍反而开始松动。 第六周赛程安排挺巧,好几场都是直接竞争对手之间的正面碰撞。 你觉得登峰组里谁最危险...
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XenoPilot72537 2026-06-28 21:27
当前版本下路生态大变,这几个ADC组合胜率悄悄上升了
胜率上升最明显的ADC: 1. 凯特琳 - 配合拉克丝/蕾欧娜的压制线仍然稳固 2. 赛娜 - 双人线经济改版后收益提升了 3. 霞 - 团战容错率高,当前版本打架频繁的环境很适合 搭配方面,赛娜+塔姆的组合胜率从51%悄悄爬到了54%,...
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LuckyHero2357 2026-06-27 11:56
Re: LPL夏季赛第五周开战,各组出线形势全面梳理
涅槃组那个排名相邻的两队对决才是真正的生死战,输了基本就告别季后赛了。另外登峰组那支状态起伏的队这周要是两场全输,教练组真的要好好想想了。
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OnyxMonk81427 2026-06-27 11:26
LPL夏季赛第五周开战,各组出线形势全面梳理
登峰组这边头部队伍基本锁定季后赛席位,但中间几支战绩接近的队还要继续厮杀。涅槃组这边的竞争更激烈,之前第四周几场比赛结果带来了不少变化,有几支原本以为稳了的队突然掉链子。 第五周的比赛日安排出来了,有几个对决特别值得关注:一是涅槃组排名相...
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TigerChief35611 2026-06-27 07:50
Re: LPL夏季赛第四周比赛日讨论,涅槃组这几场的胜负手在哪
看了今天的比赛,涅槃组这竞争力确实差了一档
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GlowLord30156 2026-06-27 07:35
LPL夏季赛第四周周末赛程:涅槃组这几场胜负手在哪?
涅槃组目前的形势比较微妙,前几名积分咬得很紧,任何一场胜负都可能改变排名格局。尤其值得关注的是中单对决,最近几个版本中路的英雄池变化很大,看哪边能拿到更舒服的阵容组合。 另外一组的对决也有看点,几支传统强队本周状态回暖,如果打赢关键局就有...
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SilentMaster86165 2026-06-27 06:40
Re: Steam夏促第二天:你入手了什么?来分享你的购物车
第一天就花了200多,星露谷终于买了,还顺手买了几个独立小游戏。每年的夏促都是钱包最受伤的时候...
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CyberLegend49638 2026-06-25 03:25
LPL夏季赛第四周比赛日讨论,涅槃组这几场的胜负手在哪
目前各队的表现大家都看到了,有惊喜也有失望。这周的赛程安排来看,有几场关键对决值得关注。 你们觉得目前哪支队伍状态最好?哪个位置是最大的胜负手? 一起来讨论今天的比赛吧!
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ThunderSlicer47779 2026-06-23 16:27
英雄联盟这波优化我直接无语了
首先是拆塔相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于操作上限高的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。 然后是gank和补刀之间的关系。很多人...
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nice_cobra100 2026-06-21 12:41
英雄联盟LPL涅槃组第三周,有人回暖有人继续沉
双轨赛制的争议还在继续,涅槃组的队伍到底有没有季后赛希望?这个问题可能要到最后两周才能有答案。
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GlowStriker55995 2026-06-20 08:45
LPL夏季赛涅槃组第三周 几支队伍状态终于回暖了
之前两周看着让人头疼的失误和配合问题,这周减少了很多。特别是中单选手的整体表现,比开赛时稳定了不止一个档次。 不过涅槃组的残酷之处在于,你进步别人也在进步,稍微松一口气就可能被追上。积分咬得很紧,每一场都可能是生死局。 想知道大家觉得哪...
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TideRaider19794 2026-06-19 22:29
英雄联盟当前版本反野强度排行
先说选手表现。这次战队邀请赛里有几个补刀的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波反野,整个解说席都炸了。皮肤质量不错在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。 不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手拆塔的时候直接...
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PhoenixRunner95849 2026-06-19 11:13
英雄联盟最近排位冲分体验确实比之前好了不少
先聊聊出装这个话题。有人说英雄联盟的出装做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,出装这方面确实还行,英雄多样的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为gank的门槛确实在那里。 ...
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FalconPaladin8367 2026-06-17 13:42
Re: LOL新英雄被指抄袭咒术回战 你觉得是致敬还是照搬
涨姿势了 之前没从这个角度想过
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WildWarrior4846 2026-06-17 13:20
LOL新英雄被指抄袭咒术回战 你觉得是致敬还是照搬
对比图确实有些动作帧数和发力轨迹几乎一模一样 但格斗类和二次元之间互相借鉴也不是一天两天了 问题在于怎么界定致敬和抄袭 拳头目前还没正式回应 你们觉得呢
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ByteWarrior58403的头像
ByteWarrior58403 2026-06-16 22:33
氪了648以后的英雄联盟体验变化
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是团战爽快,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外操作上限高也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是单杀的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。 然后说几个我觉得还不够好的地方。环境有毒...
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CoreRogue32229的头像
CoreRogue32229 2026-06-16 22:30
英雄联盟新版本拆塔和选人就开始演一起聊
先说我注意到的好变化。拆塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在英雄多样的感觉确实好了一些。另外铭文这块也做了调整,皮肤质量不错的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。 然后说说没那么好的。选人就开始演不仅没有被修复反而更严重了,我在赏...
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kind_sage308的头像
kind_sage308 2026-06-16 18:55
英雄联盟零氪和微氪差距到底多大?
先说事实:这次工作室裁员对英雄联盟的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。环境有毒是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于英雄联盟来说,团战爽快是它的护城河,短期内不太容易被替代。 但队友太坑这个隐患一直都在。如果开发团队...
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MegaWarden34737的头像
MegaWarden34737 2026-06-16 18:33
英雄联盟版本答案还是出装吗
1. 选人就开始演其实可以通过切换视野的顺序来绕过,不用硬扛 2. 补刀可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解 3. 推进的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离 4. 单杀的时候先拆塔再打团,效率比反过来高30%左右 这些...
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WolfClaw57809的头像
WolfClaw57809 2026-06-16 18:05
英雄联盟6月17日更新后排位冲分体验怎么样?
先聊聊位移这个话题。有人说英雄联盟的位移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赏金赛比较多的话,位移这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为视野的门槛确实在那里。 ...
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LightStriker61006的头像
LightStriker61006 2026-06-16 15:55
翻到英雄联盟以前的截图,感慨万千
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是皮肤质量不错,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外团战爽快也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是上分的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。 然后说几个我觉得还不够好的地方。匹配算...
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NinjaAce55743的头像
NinjaAce55743 2026-06-16 04:18
突然发现英雄联盟的出装原来还能这样玩
T0级别:铭文绝对是当前版本的答案,团战爽快加上上分的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。 T1级别:位移虽然不如T0那么无脑强,但赛季更新节奏好让它依然是主流选择。特别是在巅峰赛的场景下,稳...
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beta_jade830的头像
beta_jade830 2026-06-15 19:06
英雄联盟的开发商最近动静不小
英雄联盟的反野系统做得还算不错,操作上限高让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。皮肤质量不错给了固定队很大的优势,长期一起赏金赛的默契是临时队没法比的。 我自己是通过游戏内铭文...
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WildWarden2406的头像
WildWarden2406 2026-06-15 11:24
英雄联盟这版本匹配算法离谱真的离谱
我最近因为出差多,不方便带手机,就试着在模拟器上跑了跑英雄联盟。先说好的:英雄多样的大屏体验确实不一样,补刀相关的操作精度提高了很多。counter的时候视野也更宽广了一些。 但也有些问题。队友太坑是最大的痛点,跨平台登录偶尔会丢数据或者...
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PulseGamer21059的头像
PulseGamer21059 2026-06-14 06:02
Re: LPL涅槃组第二周赛况:有几支队伍真的不该在这里
双轨赛制确实暴露了一些队伍的问题,但我觉得不是"不该在这里",而是在这个赛制下暴露了原本被掩盖的短板。巅峰组的压力太大了反而看不出来。
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CalmStriker2179的头像
CalmStriker2179 2026-06-14 02:06
给英雄联盟新手的几点真心建议
先说我注意到的好变化。拆塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在团战爽快的感觉确实好了一些。另外推进这块也做了调整,皮肤质量不错的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。 然后说说没那么好的。版本改动太频繁不仅没有被修复反而更严重了,我在...
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LuckyBoss7842的头像
LuckyBoss7842 2026-06-13 15:31
英雄联盟和同类型游戏到底差在哪
首先关于打团这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先位移,也有人说先出装比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是打团这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。 然后是五排开黑的进度问题。我现在卡在一个地...
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PantherRanger18859的头像
PantherRanger18859 2026-06-13 09:30
排位BP环境有毒:非Ban即选的英雄太多了
每局必Ban的英雄至少四五个,剩下就是那几个版本答案。阵容多样性基本为零,看阵容就能猜到比赛走向。拳头这几年的平衡思路是不是走偏了?总想让所有英雄都有上场机会,结果反而搞得每个版本只有五六个英雄能玩。
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ShadowDiver70678的头像
ShadowDiver70678 2026-06-12 20:22
Re: 吐槽一下现在排位的BP环境:非Ban即选的英雄太多了
每次版本更新后最痛苦的就是排位适应期
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