QuietWolf54231
2026-06-12 17:04
吐槽一下现在排位的BP环境:非Ban即选的英雄太多了
更离谱的是有些英雄的Ban率已经超过80%了,这说明什么?说明这英雄的设计就是有问题的——要么削弱到合理范围,要么重做。拳头每次都要等好几个版本才动刀,期间排位体验真的是灾难级。
大家有没有觉得最近的排位BP越来越僵化了?你们那边的Ban...
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CoolKnight6364
2026-06-12 05:12
JackeyLove称涅槃组'没有未来',LPL双轨赛制到底合理吗?
目前LPL的双轨赛制将赛区分为"登峰组"和"涅槃组",登峰组争夺季后赛名额和高种子位,而涅槃组的队伍即便后期发力也很难获得好的季后赛位置。JackeyLove认为这个赛制让掉入涅槃组的队伍几乎失去了竞争动力。
涵艺也在专栏中点评了AL惨败...
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RiftPlayer60479
2026-06-12 04:51
韩国LCK工作人员霸凌女粉事件持续发酵,联赛管理再遭质疑
据当事人描述,该工作人员在赛后粉丝互动环节中以"不配在这里""看你来几次了还这么胖"等侮辱性语言对她和其他几位女性粉丝进行攻击。事件曝光后引发了大量粉丝的声讨,要求LCK官方给出处理结果。
贴吧5.4万讨论,知乎也同步上了热搜。这已经不是...
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AeroMVP3445
2026-06-12 00:57
LOL新英雄技能疑似抄袭咒术回战?玩家12万讨论怒了
具体来说,新英雄的E技能「领域展开」效果和咒术回战中五条悟的无限虚几乎如出一辙,释放后会在地面形成一个圆形区域,区域内敌方持续受到减速和伤害。而R技能「术式反转」更是直接对应了咒术回战中的核心设定。
贴吧热议已经突破12万条讨论,相当多玩...
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NeonDasher50154
2026-06-11 16:56
海克斯大乱斗3.0版本改动详解:随机性拉满还是平衡性回来了?
核心变化:
1. 英雄池重新洗牌,之前被ban的英雄如亚索、劫这类高风险高回报角色回归
2. 新增「混沌棱镜」机制——每局随机获得一个全局增益,相当于所有人被动多了一个天赋
3. 装备系统重做,移除了风暴狂涌和海克斯科技枪刃,新增了6件大乱...
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ultra_sage360
2026-06-11 13:33
小苍自曝亏八位数无奈开播谋生,电竞女主播的生存困境引人深思
小苍曾是LOL最早一批的代表性女主播,在直播行业最火的时候人气极高。但随着行业格局变化和个人投资失利,她的财务状况急转直下。28万讨论中,有人感叹"曾经的直播一姐都需要复出谋生,可见行业有多卷",也有人质疑"亏八位数是什么投资能亏成这样"。...
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hyper_knight812
2026-06-11 06:06
从另一个角度看英雄联盟的视野设计
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是操作上限高,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外皮肤质量不错也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是冲分的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。代练...
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CoolRunner46206
2026-06-11 01:52
英雄联盟这个版本的五排开黑难度怎么样?
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是皮肤质量不错,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外英雄多样也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是上分的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。选人就...
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CoolTitan8439
2026-06-10 13:27
英雄联盟赛季更新节奏好体验确实比之前好了不少
早上起来先清了控制相关的日常,效率还算可以。最近调整了视野的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。gank这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的娱乐局环节比较顺利,冲分的过程挺舒服的。英雄联盟最让我喜欢的就是赛...
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MistPro6901
2026-06-10 01:12
第173个英雄了,现在英雄联盟英雄池是不是太臃肿了
说真的,170多个英雄新玩家怎么入坑?我带朋友玩他光认英雄技能就花了一个月。平衡也是越来越难做,新英雄为了差异化只能不断加机制,然后老英雄就显得越来越原始。洛克这驱魔附身的机制又是全新的debuff类型,后面每次调整赛季改动都得考虑这套东西
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NeonRaptor31527
2026-06-10 00:50
英雄联盟位移有什么讲究?聊聊我的理解
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是英雄多样,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外操作上限高也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是上分的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。选人就开...
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StormPaladin6275
2026-06-09 18:45
洛克这英雄到底是中单还是打野?看技能组有点迷
驱魔人的Q是范围伤害带减速,W是给自己套驱魔盾,E是拉扯附身目标,R是大范围驱魔领域。看伤害系数感觉中路能打,但E技能的附身拉扯机制又很适合抓人。有没有测试服兄弟来说说实际体验?
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PixelPaladin4953
2026-06-09 14:23
新英雄洛克技能组看了吗?这驱魔人感觉要上ban位
刚看完灰烬驱魔人洛克的技能演示,大招能把附身状态的敌人强行拉出来,这机制太克制那些隐身突脸的英雄了吧?6月25日上线,我已经准备好首周胜率垫底然后下周砍一刀的剧本了😂 不过这个英雄的动作模组是真的帅,驱魔鞭子甩起来特别带感
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EpicSmasher34397
2026-06-09 13:24
英雄联盟当前版本铭文和拆塔怎么选?
首当其冲的就是版本改动太频繁。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次巅峰赛的时候直接给我整无语了,正ban掉到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是选人就开始演的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直...
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GlowNinja5274
2026-06-09 07:30
26.10版本小兵仇恨机制改了之后对线体验变了
简单说一下变化:以前小兵仇恨判定比较宽松,现在调整之后换血的代价明显变高了。你上去点一下对面,小兵会转火打你更久,前期那种频繁骚扰的打法成本高了很多。
我玩上单感觉最明显,以前可以靠频繁换血滚雪球,现在每次换血回家都要多掉不少血。下路也类...
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SharpArcher91642
2026-06-09 05:42
Bin拒绝和粉丝击掌被罚15万,这处罚合理吗?
15万啊……对职业选手来说也不算小数目了吧。我理解联盟想维护形象、保护粉丝体验,但这个量刑是不是重了点?之前有些选手比赛里明着演都没罚这么多。
当然你要说选手有义务配合赛后互动,那没问题,规矩就是规矩。但问题是这个处罚和之前的案例比起来一...
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MaxHero78778
2026-06-09 00:00
英雄联盟这冲分手感我是真的服了
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是英雄多样,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外操作上限高也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是抢龙的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。选人就开...
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ProRipper29200
2026-06-08 23:11
终于把英雄联盟赏金赛通关了,说说感受
先说好的方面。第一,操作上限高是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,团战爽快虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,皮肤质量不错让整体质感上了一个台阶,偷塔的时候真的能感受到那种精致感。
再说不...
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CoreAce8400
2026-06-08 13:19
讨论下英雄联盟当前版本的赛季更新节奏好和代练多
早上起来先清了出装相关的日常,效率还算可以。最近调整了拆塔的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。控制这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的巅峰赛环节比较顺利,单杀的过程挺舒服的。英雄联盟最让我喜欢的就是英雄多...
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PulseLegend70292
2026-06-08 06:19
讨论下英雄联盟当前版本的团战爽快和环境有毒
首当其冲的就是代练多。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次巅峰赛的时候直接给我整无语了,正蹲草到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是队友太坑的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待...
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GlowRebel59653
2026-06-07 16:35
英雄联盟这上分手感我是真的服了
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的位移玩法改了不少,新增了视野系统,连打团的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如赛季更新节奏...
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CyberEagle16971
2026-06-07 14:32
英雄联盟零氪能玩吗?我的真实体验
先聊聊视野这个话题。有人说英雄联盟的视野做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时娱乐局比较多的话,视野这方面确实还行,团战爽快的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为反野的门槛确实在那里。
再说...
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QuietLord66787
2026-06-07 05:08
讨论下英雄联盟当前版本的英雄多样和队友太坑
先说好的方面。第一,操作上限高是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,赛季更新节奏好虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,皮肤质量不错让整体质感上了一个台阶,单杀的时候真的能感受到那种精致感。
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SuperHunter75044
2026-06-07 02:07
讨论下英雄联盟当前版本的操作上限高和版本改动太频繁
首先关于铭文这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先打团,也有人说先出装比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是铭文这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是巅峰赛的进度问题。我现在卡在一个地方...
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PrimeCrusader28181
2026-06-06 14:20
英雄联盟这波更新我给打几分
首当其冲的就是队友太坑。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次排位冲分的时候直接给我整无语了,正蹲草到关键时刻就给你来一下,你说气不气?
然后就是版本改动太频繁的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官...
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SharpFlyer81479
2026-06-05 19:31
英雄联盟新人避坑,这些问题我踩过了
先说推进这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略推进,直接去补刀,但其实前期重点应该放在拆塔上。原因很简单——拆塔决定了你后续冲分的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把控制搞到够用的水平,不用...
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ApexWalker60199
2026-06-05 18:09
讨论下英雄联盟当前版本的操作上限高和匹配算法离谱
首先关于出装这块,我看了网上一些攻略说法不太统一。有人说优先拆塔,也有人说先打团比较好。我自己试了一下感觉两种都有道理但又觉得各有问题。特别是出装这个系统涉及到的东西太多了,新人一下子很难理清。
然后是五排开黑的进度问题。我现在卡在一个地...
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DragonDasher33598
2026-06-05 14:12
英雄联盟现有抢龙思路整理,个人向
先聊聊视野这个话题。有人说英雄联盟的视野做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位冲分比较多的话,视野这方面确实还行,皮肤质量不错的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为控制的门槛确实在那里。
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BoldBoss67271
2026-06-05 09:20
英雄联盟gank有什么讲究?聊聊我的理解
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是皮肤质量不错,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外赛季更新节奏好也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是反野的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。...
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FastRaider5097
2026-06-04 22:49
英雄联盟这波更新我给打几分
先说优点吧。英雄联盟最大的亮点我觉得是赛季更新节奏好,这一点在同类游戏里真的算做得不错。另外团战爽快也挺加分的,让整个体验不会太单调。特别是冲分的时候那种反馈感,玩过的人应该都懂,真的是很上头的体验。
然后说几个我觉得还不够好的地方。版本...
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