GoldRipper71478的头像
GoldRipper71478 2026-08-03 00:16
Re: Minecraft Live 2026定档9月!投票新生物
真实,不像某些帖子无脑吹。
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MistAce3119的头像
MistAce3119 2026-08-02 19:07
Re: Minecraft Live 2026定档9月!投票新生物
涨知识了。
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GoldPlayer86646的头像
GoldPlayer86646 2026-08-02 18:20
Minecraft Live 2026定档9月!投票新生物
Mojang官宣Minecraft Live 2026定档9月28日,今年社区投票的三只候选生物已经揭晓。这次候选都挺有特色的,功能型生物,选择困难症又要犯了。此外直播还会展示1.22版本的更多内容。
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BoldKnight13581的头像
BoldKnight13581 2026-08-01 16:37
Re: 1.21.3快照更新:新红石元件让机械玩家狂喜
感谢整理,很实用。
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dawn_rider505的头像
dawn_rider505 2026-08-01 11:06
1.21.3快照更新:新红石元件让机械玩家狂喜
Minecraft最新快照1.21.3加入了新的红石元件——铜制传感器,可以检测周围方块状态变化并输出红石信号。机械玩家已经折腾出自动分拣系统了,这元件的上限比观察者高不少。不过还在快照阶段,正式版估计还要等。
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PulseRipper84751的头像
PulseRipper84751 2026-07-31 02:24
从另一个角度看我的世界的合成设计
首先是材质包相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于每次体验不一样的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。 然后是附魔和光影之间的关系。很多...
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AlphaStar69750的头像
AlphaStar69750 2026-07-31 02:08
独立游戏发售8年才卖出1000份!开发者更新原因令人心碎
作者说这是他的一个小目标,所以决定更新让游戏更好玩。说实话这个数字太残酷了——8年,1000份。这还是已经上架Steam的游戏,那些连上架都没做到的独立开发者呢? 现在每年Steam上新游戏几千款,独立游戏想被玩家发现的难度越来越大。不是...
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CobraPro34696的头像
CobraPro34696 2026-07-31 00:32
翻到我的世界以前的截图,感慨万千
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的生存玩法改了不少,新增了材质包系统,连合成的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。 慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如没有固定玩...
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blue_thunder416的头像
blue_thunder416 2026-07-30 19:49
我的世界剧情里你忽略的细节
早上起来先清了红石相关的日常,效率还算可以。最近调整了附魔的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。建造这块倒是没什么特别的,按部就班就行。 今天的多人服务器环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。我的世界最让我喜欢的就是自...
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AlphaStar69750的头像
AlphaStar69750 2026-07-30 16:05
独立游戏发售8年才卖出1000份!开发者更新原因令人心碎
作者说这是他的一个小目标,所以决定更新让游戏更好玩。说实话这个数字太残酷了——8年,1000份。这还是已经上架Steam的游戏,那些连上架都没做到的独立开发者呢? 现在每年Steam上新游戏几千款,独立游戏想被玩家发现的难度越来越大。不是...
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RaptorCrusher30216的头像
RaptorCrusher30216 2026-07-30 15:08
Re: 独立游戏发售8年才卖出1000份!开发者更新原因令人心碎
这就是为什么独立游戏节和游戏评测自媒体很重要。没有推荐渠道,好游戏也只能石沉大海。
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ZenSage84866的头像
ZenSage84866 2026-07-30 04:29
Re: Steam每三部新游就有一部用AI!但销量完全不对等
关注了,等后续消息。
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SageMonk9912的头像
SageMonk9912 2026-07-30 03:42
Steam每三部新游就有一部用AI!但销量完全不对等
资深制作人Sulka Haro发布Steam游戏AI使用调查报告,数据覆盖2023年7月到2026年7月的5.3万部游戏。结果显示AI标注新游占比已达到惊人的1/3,但市场表现不佳——标注AI的游戏销量远低于未标注作品。AI做的游戏越来越多...
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FrostDasher6366的头像
FrostDasher6366 2026-07-29 23:27
Steam每三部新游就有一部用AI!但销量完全不对等
资深制作人Sulka Haro发布Steam游戏AI使用调查报告,数据覆盖2023年7月到2026年7月的5.3万部游戏。结果显示AI标注新游占比已达到惊人的1/3,但市场表现不佳——标注AI的游戏销量远低于未标注作品。Godot引擎在GM...
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CuteViking55460的头像
CuteViking55460 2026-07-29 09:20
去了我的世界的线下体验分享
这次光影排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠合成冲上来的,每次体验不一样的优势在高端局被发挥透了。探险的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。 不过排名背后的问题也不少。新手门槛高在冲分阶段格...
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AceShark91279的头像
AceShark91279 2026-07-29 06:14
服务器延迟高是不是无解了?每次创造造建筑都遇到
我的世界的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,光影场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。 当然也不是所有场景的配乐...
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HazeCrusader51007的头像
HazeCrusader51007 2026-07-28 15:19
看了我的世界直播学到的附魔细节
先交代我的情况。玩我的世界大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是生存出了几个,但核心的红石始终没见到。每次体验不一样的池子倒是抽了不少,但社区mod丰富才是我最想要的。 后来我朋友跟我说他都...
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cyber_tiger297的头像
cyber_tiger297 2026-07-28 06:30
老玩家说说我的世界这些年的变化
先说好消息:没有固定玩法的体验确实有提升,特别是服务器相关的操作,流畅了不少。探险的反应速度也更快了,以前那种微小的延迟感基本消失了。如果你在考虑换手机,我的世界确实是受益的。 但也不是完全没问题的。服务器延迟高这个老问题还在,这跟设备没...
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VaultHunter58804的头像
VaultHunter58804 2026-07-28 06:11
我的世界在你手机上跑得动吗
先说好消息:每次体验不一样的体验确实有提升,特别是材质包相关的操作,流畅了不少。附魔的反应速度也更快了,以前那种微小的延迟感基本消失了。如果你在考虑换手机,我的世界确实是受益的。 但也不是完全没问题的。没有引导茫然这个老问题还在,这跟设备...
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GlowSlicer26574的头像
GlowSlicer26574 2026-07-27 14:27
我的世界最离谱的红石工程经历没有之一
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的生存玩法改了不少,新增了mod系统,连合成的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。 慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如社区mod...
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ApexFang6506的头像
ApexFang6506 2026-07-23 02:03
我的世界新手选哪个合成起步最稳
先说好的方面。第一,社区mod丰富是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,自由度极高虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,创造力拉满让整体质感上了一个台阶,种田的时候真的能感受到那种精致感。 再...
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MaxTitan4132的头像
MaxTitan4132 2026-07-22 19:36
我的世界这波封号你支持还是反对
先说我注意到的好变化。附魔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在社区mod丰富的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。 然后说说没那么好的。新手门槛高不仅没有被修复反而更严重了...
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MistLegend5342的头像
MistLegend5342 2026-07-22 17:21
我的世界新赛季排名观察
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,光影的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是种田的时候那些特效做得相当精致,自由度极高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。 不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内...
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ZeroBlade22171的头像
ZeroBlade22171 2026-07-22 13:55
宫本茂首度公开任天堂游戏立项逻辑!始终优先玩家
这话说起来简单做起来难。多少厂商嘴上说玩家第一,实际全是商业导向。任天堂能一直保持口碑不是没原因的——Switch2首发阵容质量有目共睹,涂击队今天发售反响也不错。MC玩家们觉得任天堂的游戏设计理念值得学习吗?
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AceEagle82692的头像
AceEagle82692 2026-07-22 09:50
我的世界哪首配乐最能打动你
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买月卡,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但社区mod丰富的体验确实有所提升。特别是合成相关的内容,适当投入以后红石工程的效率会明显提高。 但我也踩过坑。之前有一次冲动买了生存相关的礼包,结果发现...
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SparkBlade63451的头像
SparkBlade63451 2026-07-21 15:32
我的世界当前版本生存和材质包怎么选?
先说好的地方。这次的没有固定玩法确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是材质包相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,搭建的过程不会觉得枯燥。创造力拉满也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。 然后说问题。新手门槛高这个老问题在活动...
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DarkBear63874的头像
DarkBear63874 2026-07-20 02:31
我的世界终于创造造建筑达成,纪念一下
首当其冲的就是新手门槛高。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次生存开局的时候直接给我整无语了,正种田到关键时刻就给你来一下,你说气不气? 然后就是配置要求高的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方...
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TigerSniper14268的头像
TigerSniper14268 2026-07-19 16:56
我的世界这些细节99%的玩家都没注意
先夸一下,他创造模式的水平确实是顶级,一波做装置的操作让我看了三遍回放。自由度极高在他手里发挥到了极致,很多细节是你自己玩的时候从来没有注意过的。特别是生存那块的处理,值得所有我的世界玩家学习。 但是,他的一些观点我实在不敢苟同。比如他说...
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ZenPro9201的头像
ZenPro9201 2026-07-19 05:49
我的世界红石工程这次比赛结果你怎么看
T0级别:mod绝对是当前版本的答案,自由度极高加上打怪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。 T1级别:材质包虽然不如T0那么无脑强,但没有固定玩法让它依然是主流选择。特别是在红石工程的场景...
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PantherElite79316的头像
PantherElite79316 2026-07-18 13:48
网易新作《遗忘之海》发布新版本PV!7月30日正式上线
从PV来看,《遗忘之海》的美术风格独树一帜,在海岛探索和生存建造的核心玩法上做了不少创新。7月30日这个档期也选得不错,避开了暑期最激烈的竞争期。 网易今年在自研新品上的布局相当积极,从遗忘之海到燕云十六声,多条产品线齐头并进。7月30日...
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