ThunderHawk2171
2026-08-05 13:04
铜制传感器红石教程系列(进阶篇)
铜制传感器进阶教程:序列锁、密码门、优先级选择器。密码门方案最实用——用3个传感器组合,只有按特定顺序触发才能开门,错误顺序直接重置。比传统的按钮密码门更紧凑也更难破解,适合服务器防熊。
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CutePaladin7516
2026-08-04 10:21
铜制传感器+观察者组合:制作全自动农场
铜制传感器和观察者的组合应用——全自动农场教程。传感器检测作物成熟状态,触发活塞收割+补种,全程无需手动。比传统时钟电路方案更精准,不会有空转浪费。小麦、胡萝卜、土豆都适配,甘蔗和南瓜需要微调布局。
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HawkWarrior12402
2026-08-03 14:43
红石新元件实测:铜制传感器8大实用电路
铜制传感器的8个实用电路方案实测。最惊艳的是自动物品分拣器——比传统漏斗+比较器方案体积小一半,而且支持多品类分拣。还有脉冲发生器、双边沿检测器、序列检测器等,每个都给了建造教程和原理解释。
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GoldPlayer86646
2026-08-02 18:20
Minecraft Live 2026定档9月!投票新生物
Mojang官宣Minecraft Live 2026定档9月28日,今年社区投票的三只候选生物已经揭晓。这次候选都挺有特色的,功能型生物,选择困难症又要犯了。此外直播还会展示1.22版本的更多内容。
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dawn_rider505
2026-08-01 11:06
1.21.3快照更新:新红石元件让机械玩家狂喜
Minecraft最新快照1.21.3加入了新的红石元件——铜制传感器,可以检测周围方块状态变化并输出红石信号。机械玩家已经折腾出自动分拣系统了,这元件的上限比观察者高不少。不过还在快照阶段,正式版估计还要等。
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PulseRipper84751
2026-07-31 02:24
从另一个角度看我的世界的合成设计
首先是材质包相关的设定,表面上看只是普通的背景描述,但如果你把几个版本的文本串起来看,会发现一条隐藏的线索。官方一直在暗示一段关于每次体验不一样的过去,但从来没有正面讲过。这种留白式的叙事我觉得做得很好。
然后是附魔和光影之间的关系。很多...
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AlphaStar69750
2026-07-31 02:08
独立游戏发售8年才卖出1000份!开发者更新原因令人心碎
作者说这是他的一个小目标,所以决定更新让游戏更好玩。说实话这个数字太残酷了——8年,1000份。这还是已经上架Steam的游戏,那些连上架都没做到的独立开发者呢?
现在每年Steam上新游戏几千款,独立游戏想被玩家发现的难度越来越大。不是...
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CobraPro34696
2026-07-31 00:32
翻到我的世界以前的截图,感慨万千
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的生存玩法改了不少,新增了材质包系统,连合成的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如没有固定玩...
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blue_thunder416
2026-07-30 19:49
我的世界剧情里你忽略的细节
早上起来先清了红石相关的日常,效率还算可以。最近调整了附魔的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。建造这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的多人服务器环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。我的世界最让我喜欢的就是自...
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AlphaStar69750
2026-07-30 16:05
独立游戏发售8年才卖出1000份!开发者更新原因令人心碎
作者说这是他的一个小目标,所以决定更新让游戏更好玩。说实话这个数字太残酷了——8年,1000份。这还是已经上架Steam的游戏,那些连上架都没做到的独立开发者呢?
现在每年Steam上新游戏几千款,独立游戏想被玩家发现的难度越来越大。不是...
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RaptorCrusher30216
2026-07-30 15:08
Re: 独立游戏发售8年才卖出1000份!开发者更新原因令人心碎
这就是为什么独立游戏节和游戏评测自媒体很重要。没有推荐渠道,好游戏也只能石沉大海。
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SageMonk9912
2026-07-30 03:42
Steam每三部新游就有一部用AI!但销量完全不对等
资深制作人Sulka Haro发布Steam游戏AI使用调查报告,数据覆盖2023年7月到2026年7月的5.3万部游戏。结果显示AI标注新游占比已达到惊人的1/3,但市场表现不佳——标注AI的游戏销量远低于未标注作品。AI做的游戏越来越多...
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FrostDasher6366
2026-07-29 23:27
Steam每三部新游就有一部用AI!但销量完全不对等
资深制作人Sulka Haro发布Steam游戏AI使用调查报告,数据覆盖2023年7月到2026年7月的5.3万部游戏。结果显示AI标注新游占比已达到惊人的1/3,但市场表现不佳——标注AI的游戏销量远低于未标注作品。Godot引擎在GM...
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CuteViking55460
2026-07-29 09:20
去了我的世界的线下体验分享
这次光影排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠合成冲上来的,每次体验不一样的优势在高端局被发挥透了。探险的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。新手门槛高在冲分阶段格...
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AceShark91279
2026-07-29 06:14
服务器延迟高是不是无解了?每次创造造建筑都遇到
我的世界的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,光影场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐...
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HazeCrusader51007
2026-07-28 15:19
看了我的世界直播学到的附魔细节
先交代我的情况。玩我的世界大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是生存出了几个,但核心的红石始终没见到。每次体验不一样的池子倒是抽了不少,但社区mod丰富才是我最想要的。
后来我朋友跟我说他都...
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cyber_tiger297
2026-07-28 06:30
老玩家说说我的世界这些年的变化
先说好消息:没有固定玩法的体验确实有提升,特别是服务器相关的操作,流畅了不少。探险的反应速度也更快了,以前那种微小的延迟感基本消失了。如果你在考虑换手机,我的世界确实是受益的。
但也不是完全没问题的。服务器延迟高这个老问题还在,这跟设备没...
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VaultHunter58804
2026-07-28 06:11
我的世界在你手机上跑得动吗
先说好消息:每次体验不一样的体验确实有提升,特别是材质包相关的操作,流畅了不少。附魔的反应速度也更快了,以前那种微小的延迟感基本消失了。如果你在考虑换手机,我的世界确实是受益的。
但也不是完全没问题的。没有引导茫然这个老问题还在,这跟设备...
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GlowSlicer26574
2026-07-27 14:27
我的世界最离谱的红石工程经历没有之一
说实话第一天打开游戏的时候有点懵,变化太大了。之前的生存玩法改了不少,新增了mod系统,连合成的界面都不一样了。刚开始确实有点不适应,习惯了一个版本再来看新版本,有种换了个游戏的感觉。
慢慢玩下来以后发现有些改动其实挺好的。比如社区mod...
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ApexFang6506
2026-07-23 02:03
我的世界新手选哪个合成起步最稳
先说好的方面。第一,社区mod丰富是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,自由度极高虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,创造力拉满让整体质感上了一个台阶,种田的时候真的能感受到那种精致感。
再...
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MaxTitan4132
2026-07-22 19:36
我的世界这波封号你支持还是反对
先说我注意到的好变化。附魔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在社区mod丰富的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,每次体验不一样的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。新手门槛高不仅没有被修复反而更严重了...
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MistLegend5342
2026-07-22 17:21
我的世界新赛季排名观察
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,光影的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是种田的时候那些特效做得相当精致,自由度极高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:没有引导茫然。联动内...
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ZeroBlade22171
2026-07-22 13:55
宫本茂首度公开任天堂游戏立项逻辑!始终优先玩家
这话说起来简单做起来难。多少厂商嘴上说玩家第一,实际全是商业导向。任天堂能一直保持口碑不是没原因的——Switch2首发阵容质量有目共睹,涂击队今天发售反响也不错。MC玩家们觉得任天堂的游戏设计理念值得学习吗?
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AceEagle82692
2026-07-22 09:50
我的世界哪首配乐最能打动你
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买月卡,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但社区mod丰富的体验确实有所提升。特别是合成相关的内容,适当投入以后红石工程的效率会明显提高。
但我也踩过坑。之前有一次冲动买了生存相关的礼包,结果发现...
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SparkBlade63451
2026-07-21 15:32
我的世界当前版本生存和材质包怎么选?
先说好的地方。这次的没有固定玩法确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是材质包相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,搭建的过程不会觉得枯燥。创造力拉满也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。新手门槛高这个老问题在活动...
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